战神引擎教程-战神引擎装备颜色怪物颜色配置

战神引擎 如何配置 装备颜色 怪物颜色 视屏教程

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本节课主要介绍 配置 战神引擎 装备颜色 怪物颜色 配置视屏

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教程配套资源

链接:https://pan.baidu.com/s/1w4Jdxfy_CzHwvwKF-6pwfA
提取码:2sgj

准备:

1、mir2文件

工具会随教程一起打包

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相关工具的安装和使用教程参考文章最下面。
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下面开始

我们先看看 现在装备颜色

拿这个屠龙 为例 地面 是红色 背包和角色面板是黄色

怪物就以鸡为例吧 白色的名称

下面我们开始

1、解包客户端端资源

我们打开客户端找到(这里我直接好压操作)
assets\res\mir2.zip

注:测试时候assets\res\mir264.zip没改也正常显示,如果有问题和mir2.zip一样修改

为了不混淆我们一个一个来演示

我们先修改 装备的颜色

mir2.scenes.sfselect.scene 修改IP

装备颜色修改
mir2.scenes.main.comm0n.titleInfo

local item_match = { 这个里面的是 背包和角色面板的颜色

local map_item_match = {这个是地上的颜色

注:颜色可以参考“颜色对照表.rtf”

这个是怪物的等会单独演示

mir2.monster.namecfg

我们随便找一个颜色演示

 

2、把修改后的文件 覆盖到assets\res目录下mir2.zip 里面

把刚刚修改的文件 覆盖进去

替换后覆盖回去

签名即可

我这里模拟器 不用签名。

3、测试

装备颜色 配置大概就这样 下面来演示怪物颜色配置

怪物的 名字颜色 已经变了

好了本期教程到此结束

祝君好运。。。

总结:

1.必须使用过黄页,填入自己IP
2.放入mir.def.init至mir2.zip
3.动态文件夹内mir2.data.select和mir2.scenes.main.comm0n.titleInfo放入至mir2.zip内
4.mir2.scenes.main.comm0n.titleInfo中添加动态素材及设定物品颜色。

本期教程到此结束。

常用工具:

mysql数据库N11:http://www.qcymw.com/product/view1.html

VMware Workstation各版本集合:http://www.qcymw.com/product/view2.html

端口映射工具合集:http://www.qcymw.com/product/view3.html

apk签名工具(dodo APKSign): http://www.qcymw.com/product/view4.html

ApkTool助手 v2.41绿色版: http://www.qcymw.com/product/view5.html

ApkIDE改之理合集: http://www.qcymw.com/product/view6.html

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