战神引擎教程-战神引擎装备颜色怪物颜色配置
战神引擎 如何配置 装备颜色 怪物颜色 视屏教程
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本节课主要介绍 配置 战神引擎 装备颜色 怪物颜色 配置视屏
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教程配套资源
链接:https://pan.baidu.com/s/1w4Jdxfy_CzHwvwKF-6pwfA
提取码:2sgj
准备:
1、mir2文件
工具会随教程一起打包
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相关工具的安装和使用教程参考文章最下面。
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下面开始
我们先看看 现在装备颜色
拿这个屠龙 为例 地面 是红色 背包和角色面板是黄色
怪物就以鸡为例吧 白色的名称
下面我们开始
1、解包客户端端资源
我们打开客户端找到(这里我直接好压操作)
assets\res\mir2.zip
注:测试时候assets\res\mir264.zip没改也正常显示,如果有问题和mir2.zip一样修改
为了不混淆我们一个一个来演示
我们先修改 装备的颜色
mir2.scenes.sfselect.scene 修改IP
装备颜色修改
mir2.scenes.main.comm0n.titleInfo
local item_match = { 这个里面的是 背包和角色面板的颜色
local map_item_match = {这个是地上的颜色
注:颜色可以参考“颜色对照表.rtf”
这个是怪物的等会单独演示
mir2.monster.namecfg
我们随便找一个颜色演示
2、把修改后的文件 覆盖到assets\res目录下mir2.zip 里面
把刚刚修改的文件 覆盖进去
替换后覆盖回去
签名即可
我这里模拟器 不用签名。
3、测试
装备颜色 配置大概就这样 下面来演示怪物颜色配置
怪物的 名字颜色 已经变了
好了本期教程到此结束
祝君好运。。。
总结:
1.必须使用过黄页,填入自己IP
2.放入mir.def.init至mir2.zip
3.动态文件夹内mir2.data.select和mir2.scenes.main.comm0n.titleInfo放入至mir2.zip内
4.mir2.scenes.main.comm0n.titleInfo中添加动态素材及设定物品颜色。
本期教程到此结束。
常用工具:
mysql数据库N11:http://www.qcymw.com/product/view1.html
VMware Workstation各版本集合:http://www.qcymw.com/product/view2.html
端口映射工具合集:http://www.qcymw.com/product/view3.html
apk签名工具(dodo APKSign): http://www.qcymw.com/product/view4.html
ApkTool助手 v2.41绿色版: http://www.qcymw.com/product/view5.html
ApkIDE改之理合集: http://www.qcymw.com/product/view6.html
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