战神引擎教程-进阶篇(4)战神引擎怪物添加

战神引擎怪物添加

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本节课主要介绍 如何添加战神引擎怪物

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准备:

怪物素材一组
战神素材资源工具
批量修改文件名_3.8

通用工具不在随教程一起打包,需要的工具到软件栏目下载。

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相关工具的安装和使用教程参考文章最下面。
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下面开始

1、客户端部分

战神的怪物素材是由360张图和坐标组成一组

客户端文件在\assets\res\data目录

以monXX.zip 开头

XX 可以随意改为其他的,这样新建一个就不会出现资源冲突,不用修改编号。

这里我 使用
mon35.zip 没有我就用这个好了

把我们的资源放到这个里面

我们就用这个小姐姐吧

然后使用战神素材资源工具 打包

打包后 热更新 或者 放入客户端

这样客户端部分就好了

2、服务端部分

现在我们来修改 服务端部分

找到客户端补丁文件

不知道是哪一个文件的话根据这个
D:\mud2.0\logincenter\logincenter_win\config\serverlist.json
里面的查找

我这里的这个叫 ysfg.zip

到 D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig 里面找到这个压缩包

拷贝出下面

frame.json
monster.json

两个文件(一般修改前最好 备份下)

我们先来修改

monster.json
文件

随便复制一个参数 放到最下面 (注意 最后面是没有,符号的)

,
{
“id”: 45254, //自定义的ID
“name”: “雪域五毒魔”, //怪物名称
“race”: 45, //id 前两位
“appr”: 254, //id 后两位
“img”: “mon26”, //素材所在的压缩包
“imgIdx”: 1720, //图片开始编号
“canMove”: true
}

知道大概意思 我们开始修改刚刚复制的

id 不能重复
name 好像也是没有实际用途

现在我们再来修改
frame.json
同样我们复制一组参数。

这个参数包含 站立 行走等

这里我们值修改
“id”: 45254,
“roleName”: “雪域五毒魔”,

其他保存默认

全部修改好了 覆盖回去

然后我们修改下
\serverlist.json
的版本号

给客户端更新

3、数据库部分

我们使用数据库管理工具链接 数据库

随便复制一个怪物数据修改

mir3 – monster

本次只介绍

raceimg 对应 monster.json 里面”race”:

appr 对应 monster.json 里面 “appr”:

其他参数参考怪物代码.txt

到这里 基本就可以了

我们试试

没什么问题。

 

总结:

1、race为数据库字段的raceimg,并非RACE

2、战神的怪物素材是由360张图和坐标组成一组

3、客户端文件在\assets\res\data目录以monXX.zip 开头 XX 可以随意改为其他的,这样新建一个就不会出现资源冲突,不用修改编号。

 

本期教程到此结束。

祝君好运。。。

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