[@main]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
Mov S$锁定文字0 未锁定
Mov S$锁定文字1 已锁定
Mov S$锁定颜色0 250
Mov S$锁定颜色1 249

Mov N$锁定价格 10000

Mov N$暴击几率上限 5
Mov N$攻击伤害上限 5
Mov N$物理减少上限 5
Mov N$魔法减少上限 5
Mov N$忽视防御上限 5
Mov N$伤害反弹上限 5
Mov N$目标爆率上限 5
Mov N$人物体力上限 5
Mov N$人物魔力上限 5
Mov N$暴击伤害上限 5

GOTO @显示页面
Break

 

[@显示页面]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
Mov N$锁定数量 1
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#SAY
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[@装备洗练]
#IF
CHECKBOXITEMCOUNT 0 1
#ACT
#ELSEACT
MessageBox 请先放入装备!
Break

#IF
Equal N$锁定状态21 1
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Equal N$锁定状态22 1
#ACT
Break

#IF
NOT CHECKMONEY 元宝 < <$STR(N$锁定元宝)>
#ACT
MONEY 元宝 – <$STR(N$锁定元宝)>
SetUpgradeItem 0
#ELSEACT
MessageBox 元宝不足
Break

#IF
Equal N$锁定状态21 0
#ACT
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#IF
Equal N$锁定状态25 0
#ACT
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#IF
Equal N$锁定状态26 0
#ACT
Movr N$元素随机 1 <$STR(N$物理减少上限)>
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#IF
Equal N$锁定状态27 0
#ACT
Movr N$元素随机 1 <$STR(N$魔法减少上限)>
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#IF
Equal N$锁定状态28 0
#ACT
Movr N$元素随机 1 <$STR(N$忽视防御上限)>
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#IF
Equal N$锁定状态29 0
#ACT
Movr N$元素随机 1 <$STR(N$伤害反弹上限)>
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#IF
Equal N$锁定状态32 0
#ACT
Movr N$元素随机 1 <$STR(N$目标爆率上限)>
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#IF
Equal N$锁定状态30 0
#ACT
Movr N$元素随机 1 <$STR(N$人物体力上限)>
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#IF
Equal N$锁定状态31 0
#ACT
Movr N$元素随机 1 <$STR(N$人物魔力上限)>
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#IF
Equal N$锁定状态22 0
#ACT
Movr N$元素随机 1 <$STR(N$暴击伤害上限)>
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#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
SendMsg 7 刷新完成!!!
Mov N$物品缓存 <$BOXITEM[0].MAKEINDEX>
UpDateBoxItem 0
RETURNBOXITEM 0
BAGITEMMAKEINDEX <$STR(N$物品缓存)> 0
GOTO @显示页面
Break

[@锁定设置]
#IF
Equal N$锁定状态<$STR(S$元素代码)> 0
#ACT
Mov N$锁定状态<$STR(S$元素代码)> 1
GOTO @显示页面
Break
#ELSEACT
Mov N$锁定状态<$STR(S$元素代码)> 0
GOTO @显示页面
Break

[@全部锁定]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
Mov N$锁定状态21 1
Mov N$锁定状态25 1
Mov N$锁定状态26 1
Mov N$锁定状态27 1
Mov N$锁定状态28 1
Mov N$锁定状态29 1
Mov N$锁定状态32 1
Mov N$锁定状态30 1
Mov N$锁定状态31 1
Mov N$锁定状态22 1
GOTO @显示页面
Break

[@全部解锁]
#IF
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#ACT
Mov N$锁定状态21 0
Mov N$锁定状态25 0
Mov N$锁定状态26 0
Mov N$锁定状态27 0
Mov N$锁定状态28 0
Mov N$锁定状态29 0
Mov N$锁定状态32 0
Mov N$锁定状态30 0
Mov N$锁定状态31 0
Mov N$锁定状态22 0
GOTO @显示页面
Break

 

[@ItemIntoBox0]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @显示页面
Break

[@ItemOutBox0]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
;RETURNBOXITEM 0
GOTO @显示页面
Break

 

[@exit1]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
RETURNBOXITEM 0
Close
Break

[dsds]
Mov N$元素_暴击几率 21
Mov N$元素_攻击伤害 25
Mov N$元素_物理减少 26
Mov N$元素_魔法减少 27
Mov N$元素_忽视防御 28
Mov N$元素_伤害反弹 29
Mov N$元素_目标爆率 32
Mov N$元素_人物体力 30
Mov N$元素_人物魔力 31
Mov N$元素_暴击伤害 22

暴击几率 21
攻击伤害 25
物理减少 26
魔法减少 27
忽视防御 28
伤害反弹 29
目标爆率 32
人物体力 30
人物魔力 31
暴击伤害 22